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免费网游引入CDKEY挡住了谁?  

2008-12-30 10:28:31|  分类: 游戏前瞻评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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作者:夏飞(飞1014)

    百年一遇的金融危机让全球经济陷入困境,国内的游戏市场虽然目前仍然有充足的“现金流”,但也面临着未来的巨大挑战。国内目前运营的网络游戏中有九成以上都采用免费模式运营,但近年来免费游戏的日子却并不好过,许多游戏公司为了追求短期利益无视玩家感受售卖大量破坏游戏平衡性的道具,游戏性的下降让免费游戏越来越难以受到玩家的青睐,于是许多公司都开始寻找解决免费游戏瓶颈的办法。

 

    日前国内某游戏公司就突然宣布其最新推出的网络游戏采用游戏免费道具收费的运营方式的同时还将引入国外流行的CDKEY认证制度,而也是目前国内唯一的采用免费模式的同时又引入CD-KEY验证的网络游戏,所以这种改良版的免费模式一经推出就成为了许多玩家关注的焦点。

 

    CDKEY验证对于国内的游戏玩家来说并不陌生,占据全球MMORPG市场一半份额的《魔兽世界》在国内也正是采用了该验证模式,所以CDKEY本身并不新奇真正新奇的地方在于接近零门槛的免费游戏如今开始收取门票,当初免费模式之所以能取代时间付费模式而横扫整个国内游戏市场,很大程度上是因为免费模式极大的降低了游戏的进入门槛,让玩家可以很自由的选择自己所喜爱的游戏,而现在免费游戏却“弃长扬短”提高进入门槛这无疑让不少玩家觉得困惑。

 

    按照官方的说法CDKEY的推出并不是在提高游戏的进入门槛而是在对外挂、打钱工作室进行限制,从而达到净化游戏环境的目的,但这样解释显然不能让人满意。我们还是引《魔兽世界》为例,这款游戏在国内早已建立了完善的CDKEY认证模式,但外挂与打钱工作室却并没有因为CDKEY的引入而被彻底清除。也许通过CDKEY验证确实能杜绝一部分上述的行为,但是面对进驻游戏后的高收益来说又有几个外挂作者与打钱工作室会吝啬这一点点的门票钱呢?何况给玩家制造良好游戏氛围这样的行为本来就应该是作为运营商的职责所在,而不该是作为运营商提供给玩家的“增值服务”。

 

    如今市面上的免费游戏即便是在游戏平衡性上做的再离谱,玩家也可以根据自身的情况随时选择进入还是退出,但对于需要CDKEY验证的玩家则失去了这样的选择权利,这样的游戏采用免费模式之后是否也会跟其他网游一样大肆破坏游戏平衡都还是未知之数,而如今运营商却把这样的风险直接丢给玩家,在游戏性无法保证的情况下就要提前为自己的选择埋单,这样的做法无疑是在变相“强制”玩家付费,而这也是玩家对于CDKEY模式产生质疑的最主要原因。

 

    国内的网络游戏市场竞争日趋激烈而且玩家的游戏需求也正逐年上升,游戏品质已经不再是玩家选择游戏的唯一因素,如今的玩家已经越来越看重游戏运营商的服务质量。如今运营商能够履行他们的承诺,通过引入CDKEY真正给玩家营造一个稳定、公正、舒畅的游戏环境,那么CDKEY验证也不失为一种配合游戏正常运营的手段。但是如果运营商将CDKEY引入只是作为一种短期内增加收益的行为,那么种无异于“杀鸡取卵” 的做法最终只有加速自己被市场淘汰的时间。

 

    免费游戏要想摆脱目前在国内的尴尬处境,网游运营商更多的只能采取“自救”的方法,目前市场中的网络游戏虽然数量繁多,但质量却参差不齐,大部分玩家所面对的游戏环境十分恶劣,而这也是让玩家觉得最难以忍受的地方,玩家非常迫切的希望官方能够采取一些措施来改善目前这样的游戏环境。所以当CDKEY模式推出的时候并不是遭到了所有玩家的抵制,许多玩家都对CDKEY引入后的游戏环境抱着极大的希望,对于这部分玩家来说与其说他们是在支持CDKEY模式倒不如说是在支持游戏公司整治游戏环境更加准确。

 

    其实CDKEY验证机制是否需要引入或者引入后是否起作用都不重要,归根到底还是得靠运营商有足够的决心与行动来进行游戏环境净化。所以只要游戏运营商能够给玩家提供优质的服务,笔者相信玩家也能心甘情愿的掏出这门票钱吧。                                                                                  (原文登载于大众软件09年1月上期 作者夏飞)

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