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冷眼看网游改编热潮  

2007-10-20 23:04:21|  分类: 游戏前瞻评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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/1014

   近年来随着《武林外传》、《诛仙》等网络游戏的成功,越来越多的热门影视作品以及热门网络小说被游戏厂商改编为网游。这一模式也吸引了无数玩家的好奇心,在玩家的追捧之下,网游改编变得炙手可热。

 

   与国内不同的是,在欧美日本等游戏产业发达的国家,改编自热门影视动漫书籍的游戏作品占据了市场很大的份额,每年都会有大量的改编游戏进入市场。由于制作此类游戏一般周期短投入小,因此改编类游戏经常被玩家视为厂商为吸引FANS而制作的“快餐”游戏,但是FANS的力量是无穷的,因此这类游戏往往能凭借原作的高人气而取得不错的销量。

 

   虽然改编类游戏在国外市场中拥有不错的成绩,但是此类游戏依然不能成为国外游戏产业的主体。国内单机市场的萎缩,游戏机市场的不规范造就了网游市场的繁荣,由于国内网游厂商有着严重的跟风习惯,如果游戏改编模式一旦获得更大的成功,无疑将会有更多的游戏厂商加入到游戏改编的阵营中来。

 

   虽然国内厂商改编的网游作品更多的尚在制作当中,但隐隐已有燎原之势。在目前的环境下,制作成MMORPG几乎成为了所有厂商共同的选择,然而激烈的市场条件下能否改变MMORPG现有的市场格局显然还是一个未知数。现有的MMORPG市场已经趋于饱和,如果有大量打着改编旗帜网游的杀入市场,那么在噱头丧失的情况下最后血拼还得是得靠游戏的品质,国内网游开发商虽然数量众多,但是研发实力却参差不齐,面对支付高昂的改编权利金的风险,一旦游戏运营失败开发商将要承担比以往更多的损失。

 

   在国外,改编游戏进入市场等多的选择在原作上映(出版)之前,借此来拉动游戏的销量。但在国内,网游公司选择的几乎都是已被市场认可的影视文化作品,此举虽然能够很大程度的规避投资风险,但却错失了原作上市的最佳宣传时机,面对这个时尚潮流飞速更新换代的年代,等游戏制作结束之后原作还能能够留给游戏多少人气无疑将打上一个大大的问号。

 

   剧情与世界观一直是国内MMORPG的弱项,联手热门影视文学作品虽然能够凭借作品本身的设定来弥补,但无形当中也限制了游戏制作者的想象力,游戏策划将被迫按照原有的世界观来进行重新加工,从长远上说,这并没能对国内策划能力进行提升,反而添加了更多的枷锁。如果未来改编类游戏市场反响强烈,那么争夺影视文学作品改编权将会变得异常激烈,很可能会发生为了占领市场份额而盲目争夺的事情,如果将一部并不适合改编成游戏的作品硬将其做成游戏,那么究竟是谁的悲哀呢?

 

   当我们观看《生化危机》改编成的电影之时,我们能否期待有朝一日大银幕上会出现一部改编自中国游戏的电影作品,当然,如果未来国内游戏全部都是“改编”游戏,那么恐怕这个心愿永远也实现不了。

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