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国产网游何时才能自领风骚  

2007-08-09 11:21:53|  分类: 游戏前瞻评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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文/飞1014

   单机的没落,网游的兴起已经成为了中国游戏市场不可逆转的趋势,在网游产业的高速发展之下,网游起到的是一个“传教士”的作用,它使得更多的国人接触到了游戏,让游戏真正从“地下”走上了“前台”。
  
   在最早的图形类网络游戏时代,MOMORPG是绝对的主流游戏类型,传奇在中国网游界的地位犹如仙剑之于单机游戏,很多人都是从传奇才开始了自己的网游之路,也是它让更多的中国玩家领略了网络游戏的独特魅力。

 

   受限于当时的网络条件与游戏制作水平,初期网络游戏的游戏类型十分单一,“砍怪”、“PK”几乎成为了游戏的全部,国内玩家再经历了多款同类型网游的“洗礼”之后,人们开始厌烦这种简单枯燥的游戏练级过程,韩国网游泡菜式的游戏模式开始被国内网游玩家所质疑与诟病。

 

   就当人们觉得网络游戏的发展将陷入瓶颈的时候,休闲网络游戏之风终于刮到了中国,虽然最初的道路并不平坦,早期推出的休闲游戏因为这样那样的原因并没引起多大的轰动效应,但是随着《泡泡堂》、《疯狂坦克》等一大批高素质休闲网游的高调推出,其简单的上手过程以及可爱的人物造型一下子就抓住了玩家好奇的心理,获得了极大的成功。同时休闲网游的游戏概念开始在业界引发震动,让一度陷入MOMORPG迷局的中国网游再次找到了自己的发展方向,一大批国产休闲网游的推出也让国内的游戏市场摆脱了游戏类型单一的尴尬,国产网游开始新一轮的快速扩张。

 

   随着网络游戏相关网络环境的建立以及市场的愈发成熟,开发出更多不同类型的网游作品成为可能,于是国内的网游公司逐步引进了诸如“音乐网游”、“体育网游”、“赛车网游”等全新类型的网游作品。在经过休闲网游概念“预热”的大背景下,玩家开始逐步接受并愿意尝试新类型的网络游戏。

 

   在MOMORPG市场被大牌网游厂商所把持的今天,新兴的网游厂商很难再杀入市场分到一杯羹,于是更多的游戏企业把目光放到了海外,在如今的游戏市场中通过引进运营某一款新类型的网游而快速占领市场的新兴游戏企业并不少见,新类型网游的推出不仅让该游戏公司成为了游戏市场的潮流引领者,同时也成为了帮助企业在激烈的市场竞争中脱颖而出的“蓝海”产品。但是随着一款作品的打响,更多的同类型同题材的作品便蜂拥而至,让这片刚刚开拓的“蓝海”极速的蜕变成更为血腥的“红海”。

 

   如今的市场条件下,更多类型的网游肯定会出现在未来的游戏市场之中,这将是网络游戏市场发展的必然。然而就在这样一个“英雄辈出”的年代,我们能否玩到新类型的网络游戏往往是得看韩国网游制作公司的“脸色”,甚至看看时下韩国网游的流行类型就可以大致预估出国内网络游戏市场未来的流行趋势。

制作特立独行的新游戏类型网游实在需要面对更多的风险,面对一个从没发掘的细化市场,制作公司的压力可想而知,最后游戏的成品如果“叫好不叫座”,那么资金难以回笼的风险确实不是每个公司都愿意承担的。如果游戏制作公司过早的抛出所谓的“新概念”,让游戏预热,也难免要担心游戏未来是否会遭遇“跟风”之痛。

 

   正如“劲舞团”成就了久游,“跑跑卡丁车”成就了世纪天成一样,一款优秀的新游戏类型网游确实可以让一家游戏厂商迅速成长,而其代理的网游类型也将成为市场的风向标,引领时尚潮流。同时我们也要看到,在游戏代理企业风光的背后,却不得不忍受一些上游开发公司提出的无理要求。前不久T3与久游的纠纷再次向国内纯游戏代理公司敲响了警钟,没有自主的知识产权确实要为日后的发展产生隐患。

 

   国内的网游市场正在蓬勃发展,本土游戏制作水平也在逐步提高,作为更了解国内玩家口味的本土游戏制作公司来说,没有理由会缺乏信心而做不出优秀的新类型新题材的网游作品。未来的网游市场肯定会进一步细化,国产网游的兴起也不绝会仅仅局限在MOMORPG一条道路之上,我们只有拭目以待,等待着国产网游自己引领潮流,独领风骚。
                                              腾讯游戏专稿,转载请注明

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