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中国的社区网游为什么不民族化?  

2007-07-19 14:08:30|  分类: 游戏前瞻评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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文/飞1014
 网游是个很奇怪的产业,虽然市场竞争激烈,但总是会不断的涌现出新的游戏类型和游戏理念,冲击着已有网游市场,使得这些企业借以找到自己在网游市场中的蓝海。同时“跟风”的普遍性也使得这些“蓝海”迅速的变红,如此反复。
 
 《第二人生》的兴起让国内的游戏业者仿佛又看到了一座急待挖掘的金矿,多款打着中国SL旗号的类《第二人生》网游都获得了极大的关注,社区网游的概念至此变得炙手可热。
 
 网络使得游戏获得了更好的互动性,因此玩家可以方便的进行交流、协作、交易等,网游使得游戏拥有了更多的可能,而社区网游肯定会是游戏未来发展的趋势之一,但我并不认同照搬SL的游戏会在中国取得一样的成功。
 
 国内玩家似乎非常重视网游中“结婚”这个系统,聊天交友也成为了网游中一个重要的卖点。网游的游戏成分相对越来越小,增加玩家用户体验的系统设定越来越多,玩家的心理将是制作游戏时最需要考虑的部分。
 
 “民族的就是世界的”虽然说的很多,可是国内的玩家也确实对有中国特色的游戏更感兴趣,为什么宁可冒巨大的风险照搬SL的设计而不换个思路做个“民族”的社区网游呢?
 
 好比武侠类游戏,为什么不设计一个江湖的平台,由玩家自己去创造一个武侠的游戏世界。不一定SL有什么就一定要做什么,SL的经济系统在中国首先在政策上就难以实现,再者技术上如果出现重大BUG对游戏的平衡将造成巨大的灾难,后果不堪设想。SL目前的游戏形式并不适合中国,国内即使现在推出社区网游,我个人觉得也是应当以目前的游戏形式为基础进行社区化的尝试,先实现社区网游功能的七八成,再通过后期的研发逐步的实现游戏的全部功能。
 
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