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网游产业不会重蹈SP覆辙,市场或将分化  

2007-11-14 13:29:00|  分类: 游戏前瞻评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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/飞1014

虽然国内的网游市场竞争日趋激烈,但网游市场仍旧保持着不可思议的增长速度,在大量资本涌入的背景之下,网游产业正进入一个疯狂的暴富时代。同样在中国互联网,SP行业也曾有过大规模上市的辉煌,但如今的SP行业却早已陷入低谷难以自拔。那么如日中天的网游产业是否会重蹈SP的覆辙呢?

 

当年的SP让中国互联网从寒冷的冬季走入了温暖的春天,但即使在SP行业最火热的年代,大多数SP也仅仅通过收集而来的图铃、游戏、新闻等素材提供电信增值服务,而自己却很少输出原创的内容,因此扮演的也只能是一个“中介”的角色。如此简单的获利方式肯定将吸引大量企业的纷纷效仿,也就必然加剧了SP行业的同质化竞争进程,从而导致SP行业无法获得持续的发展能力。在消费者可以轻松的通过互联网获取图铃、游戏等基本内容的时候,大部分SP必然将承受巨大的市场冲击。在逐渐失去市场竞争力的情况下,SP行业的疯狂也就演变成了极度不理智,不少SP纷纷采用欺诈诱导等手段来获取利润,在这样“饮鸩止渴”的疯狂掠夺之下,必然导致消费者的反弹,而SP行业也遭遇政府有关部门的强力整治,最终一蹶不振。

 

大部分SP不产出内容,而网游却输出内容,这恰恰是网游与SP最大的不同,网游产业有能力吸引到越来越多的游戏玩家,并形成一个稳定繁荣的消费市场。网游厂商都有自己的网游作品,以此为核心开展的运营工作必然更加有针对性。随着网游市场的发展以及游戏开发商技术实力的提升,即便面对网游同质化竞争市场也能很快的通过技术和运营手段将质量低劣者进行淘汰,因此网游产业也可以和传统行业一样拥有持续发展的稳定市场。

 

政策风险当然是网游行业无法回避的问题,虽然现阶段网游厂商并不能很好解决这个问题,但其未来应对的发展方向却已经变得相当清晰,网游作品分级制度的出台或者游戏市场自身分化等因素都可能成为问题的答案。在不久的将来,网游产业很可能逐渐细化为两个不同的市场发展方向,即以青少年、女性为主要消费对象的休闲网络游戏市场和以成年人为主要消费对象的MMORPG游戏市场。

 

目前MMORPG游戏依旧是网游厂商争夺的重点,也是许多网游公司最主要的盈利来源。随着网游免费游戏道具收费模式的流行,许多厂商都把注意力集中在如何吸引消费者购买收费道具上,但过度的商业化行为却激起了部分消费者的强烈反感,消费者纷纷指责网游厂商存在商业欺诈行为,由此带来的政策风险也进一步加强。在免费模式受到玩家质疑之后,不少企业纷纷呼吁政府部门出台网游作品分级制度的相关政策,借此来规避可能的政策风险。可以预见,未来的MMORPG游戏市场也许将演变成为与烟酒产业相类似的独立产业,国家以此来限制玩家过于沉迷MMORPG游戏网游。

 

而市场政策风险相对较小的休闲网络游戏市场也可能因此成为市场环境最佳的休闲娱乐平台,虽然与MMORPG相比休闲网游的利润率相对较小,但是随着休闲网游消费群体的日渐成熟,市场潜力将不可限量。此外,网游内置广告等新型网游增值模式与休闲网游结合显然更具优势,从而使盈利来源更加多样进而形成自己多元的盈利模式。

 

SP行业的衰败并不预示着网游产业前景的暗淡,在今天,网络游戏已经成为所有互联网公司的必争之地,越来越多的资本与人才的涌入也显示了多数人对网游市场的信心。现在无疑是中国网络游戏市场最好的年代,未来怎么走谁都不会知道,但国内的网游厂商却有机会来选择自己走的路,盲目乐观或者杞人忧天都不是网游产业应有的态度,只有脚踏实地真正的做出玩家满意的游戏才是获得成功的不二法门。

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