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免费游戏品质参差不齐将造成中国游戏倒退(一)  

2006-06-21 20:55:04|  分类: 游戏前瞻评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2006年的网游变革已经来临,越来越多的厂商决定免费运营其下的网络游戏,然而这些游戏的品质的参差不齐极有可能造成中国游戏的整体倒退。
 
中国目前单机游戏行业惨淡经营,大部分中国游戏公司都将目标瞄准了网络游戏市场,随着竞争的激烈,不少厂商打起了“免费牌”,而免费游戏也是游戏公司积聚人气的好办法。
 
在这里我将“免费网络游戏”进行一下分类
1,重获新生型
代表作品“天骄”、“精灵”等,这些游戏都是网络游戏在国内发展最初的游戏作品,经过各种原因而活力不在型的。这些网游往往在更换代理商之后,仅仅在游戏名称前加入一个“新”字而又重新运营。
此类游戏画面普遍粗糙,游戏性比较低,但是一免费,一些有着怀旧啊等诸多理由的玩家又蜂拥而上。
游戏厂商利用低廉的服务器价格就赚取了人气并达到了一定的宣传效果,可谓“双赢”。然而这些游戏毕竟是过时之作,在游戏性上很难和后来的作品相比,大量玩家涌入这些游戏不能不说是一种游戏产业的悲哀,同时也可以看出“游戏免费”对很大一批玩家的吸引能力。
 
2,粗制滥造型
这里就不要代表作品了(——),往往一些游戏厂商跟风而动,在研发周期短,市场调查不明,游戏完成度低的情况下就早早的把游戏投入市场,游戏画面或者游戏性都和早年的游戏没有什么根本的改变,依旧是“泡菜”为主,这样的游戏也因为“免费”而可以吸引到不少玩家,在免费和高品质的游戏面前不少玩家就“屈服”了,耗费了大量时间在这些“技术过时”的游戏中,这样也姑息了一些网游开发厂商,使得网游开发门槛变低,游戏界变的参差不齐。过时的技术加上廉价的服务器,国产网络游戏正面对着倒退的尴尬局面。
 
3,高品质免费游戏(含自主研发及海外游戏代理)
韩国是网络游戏最为发达的地区,网络游戏的更新速度也是惊人的,然而韩国的网游市场早于我们开“免费”之先河,而这些游戏中不乏开发达数年之久,研发经费达千万以上的超级大作。高品质网络游戏的研发需要投入大量的人力物力财力,而且游戏的运营也需要配备高端的服务器支持,更是加大了运营成本,所以这样的网络游戏的运营和研发的条件是很苛刻的,但是也只有坚持走精品路线,国产网络游戏才可能走上持续高速发展的道路。
 
未完,下期免费游戏品质参差不齐造成将中国游戏倒退(二)将探讨免费网络游戏的运营理念及发展规划。
 
 
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