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当游戏改变历史  

2006-05-01 22:08:46|  分类: 游戏前瞻评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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今天终于把《三国志11》给通关了,选的是群雄争霸那个剧本,看着最后刘备的一统天下不由得又想起些什么。
 
《三国志》系列的魅力就是来自于历史的魅力,面对这样一款历史模拟大作,我们不光可以按照历史的进程去回味三国历史的点点滴滴,更吸引人的恐怕就是自己变成三国世界的上帝,拥有改变历史的无上权利。
 
但是《三国志》游戏的自由度远远没有达到改变历史的程度(玩家自创剧本等下讨论),光荣在游戏数据的设定上拥有绝对的权威(不代表正确)加上日本漫画特有的华丽画风使得三国的历史越来越朝着光荣的控制路线走去。也就是说,光荣所设定的武将的数值能力的高低已经可以影响到了普通玩家对这一武将的历史评价了。光荣在历史的拿捏程度确实是令国内公司汗颜的,也正是只有这样的游戏公司才有可能达到改变玩家历史观的程度。在年复一年的光荣轰炸之下我们心目中的三国世界也开始向光荣倾斜,也许我们真的和三国历史越来越远了吧。
 
我们所能做的只是在光荣给我们设定的一个小圈子中玩耍,上帝不是我们而是光荣。《三国志》系列现在的位置貌似就是《信长野望》和《太阁》系列的试验田,光拿光荣的日本战国游戏的城池数量和三国志系列进行比较就知道谁比较用心了,我们所见到的三国志总是无法达到完美的程度。光荣的另一大作《三国无双》系列更是把三国历史的精髓谋略部分完全的抹杀而突出武力的部分,这里就不探讨了。不过还是感谢光荣给我们带来的无限欢乐,不少三国FANS自己创作的游戏剧本,人物CG更是极大的加强了游戏的可玩度。(原材料还是来源于游戏本身)
 
最后还是要俗气的呼吁一下我们的游戏人,把三国历史从光荣的手上夺回来。
 
 
 
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