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加快速度!大力发展手机网络游戏!  

2006-04-13 15:30:39|  分类: 游戏前瞻评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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加快速度!大力发展手机网络游戏!
 
早期的手机网络游戏主要的方式是短信互动游戏,利用发送短信的形式进行游戏内的一切活动,有点类似最早的MUD文字网络游戏,但是短信手机游戏一般都比较粗糙,功能比较少,而且收费可能较高(后出现游戏包月),也有很多SP打着游戏的幌子来发展手机交友业务。
 
最初游戏模式的单一这也和当初手机的硬件环境的低下分不开的,随着手机性能的飞跃性发展,我们已经可以看到手机游戏市场美好的发展前景了。
 
单机手机图形类游戏分为下载类和内置类两种,而早期内置类手机游戏往往无法更换和删除。而目前国内手机储存空间较小也一定程度的影响了手机游戏的发展。手机游戏大部分是用JAVA语言编写而成,文件相对较小。(部分手机可以下载模拟器并下载ROM游戏,在此不算在正规手机游戏之中。)
 
但是国内的游戏大部分开发者都将眼光放在传统的电脑网络游戏之上,手机游戏的开发工作较国外的发展起步慢了,但是也有像素位红一样的中国手机游戏先驱者。
 
但是目前国内手机游戏市场80%被国外游戏厂商所占据,其中网络下载的便利也使得很多国内游戏做出来的游戏有人玩但收不到钱而“死”的。目前的单机手机游戏大多数可以在网上找到下载点,而且手机游戏普遍较小的体积使得它更容易传播,用一根数据线就可以轻松下载完成安装,而不用为此多付出一毛钱。所以靠卖游戏本身下载来赚钱已经变的十分困难了。
 
而手机图形网络游戏在国内还刚刚起步,但是手机个体性能的差异和网络带宽的相对较小使得这块市场的潜质还没有完全发挥出来。高清晰显示技术、多玩家游戏、蓝牙、彩屏,这些功能的成熟已经可以使得手机网络游戏成为可能,相信随着3G时代的到来,高达每秒384K的移动带宽可以将语音、图像、视频更紧密的整合在一起,为未来手机网络游戏提供了无限想象。
 
移动通讯的资费消费习惯在我国已经得到了大多数国民的认可,大家已经习惯了现在的资费标准,面对一毛钱一条的手机短信,大家都乐于接受。但是,决大多数网民却不愿意为网络邮箱花费一分钱,因为这是有悖于互联网低价,方便,快捷的市场地位的。
 
而手机网络游戏和移动通讯的完美结合,利用已经成熟的消费心理可以使得人们更加乐于接受手机网游的资费标准,从而吸引大量人气,而这也是手机网络游戏的希望之一。
 
不过最后,我仍然希望中国的游戏开发者们能够将目光放长远一些,不要盲目试水网络手游市场,因为没有优秀单机游戏的资源积累,是很难在网络游戏中获得高端的市场评价的。
 
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