飞1014的齐贤馆
2009-11-15 18:31:56 阅读(17) 评论(0)
2009-10-13 22:29:54 阅读(169) 评论(0)
近两日腾讯可能收购“开心农场”的消息被媒体炒的是沸沸扬扬,截止到目前为止双方都还未就此发表过任何实质上的回应,但即便如此坊间也仍然传来了不少对五分钟公司的艳羡之声,但就笔者看来无论是对于腾讯还是五分钟而言这都将不是一笔合算的买卖。
五分钟的“开心农场”虽然之前也在开心网、人人网等SNS网站中取得了不错的运营成绩但真正使其获得爆发性增长的恐怕还是在接入腾讯平台之后, Socil game的本质其实就是用户以游戏互动的方式进行交流,因此“QQ
2009-7-1 20:09:09 阅读(18) 评论(0)
作者:夏飞
国内的大部分网游公司似乎都非常偏爱于“挖掘”新型的网络游戏付费模式,每过一段时间我们总能听到某某公司又推出了一种所谓的最新付费模式,但往往这些消息来得快去的也快,直到今天我们也没有发现哪家公司推出的付费模式能真正意义上的取代现有的时间付费模式或者道具收费模式。既然如此为何还有如此多的公司想方设法的去改革现有的付费模式呢?难道付费模式真的是玩家选择游戏的决定性因素么?
时间模式逐渐没落
时间付费模式是目前国内公认的“第一代网游付费模式”,虽然网络游戏刚进入国内之时还曾出现过一些特殊的付费模式但最后都由于种种原因而没能存活下来,时间付费模式作为国内网游市场的主流模式一直持续了相当长的时间,直到2006年底时间付费模式才因为受到“免费模式”的冲击而慢慢走向落寞。
2009-5-18 22:08:51 阅读(13) 评论(0)
作者:夏飞
虽然如今的网络游戏早已成为主流的休闲娱乐方式之一,与当年被批为“电子海洛因”的时代不可同日而语,但是由于近年来社会大众对于网络游戏成瘾的关注,使得网络游戏再次被推上了社会舆论的风口浪尖,饱受外界的道德指责。
国内大部分媒体对于网络游戏的报道几乎都是是负面与消极的,这也使得社会舆论变得对网游非常不利。在媒体大量报道网游成瘾事件之后,网游立刻成为众矢之的,在大多数人眼里网络游戏就是使那些三好学生、有志青年迅速堕落变坏的“罪魁祸首”。
但是当我们浏览有些媒体有关网游报导的时候,我们却总是惊奇地发现文章中所描述的“网游世界”与我们真正接